| Эдреголар | Дата: Понедельник, 28-Мая-2012, 15:54 | Сообщение # 1 |
 Рыцарь
Группа: Магистр
Сообщений: 133
Статус: Оффлайн
| В Бертроне Элийцев и Альтгарде Асмодиан происходят непонятные вещи. Брауни и Муглы пропали, обнаружены неизвестные Аделла и Одиум, исследования которых привело к тому, что кто-то хочет разбогатеть, забрав себе весь Одиум элийцев и Аделлу асмодиан. Для того, чтобы остановить происходящее, необходимо попасть в зону Харамель и уничтожить источник интриг. [c] 
Прохождение: соло.
Откат: 2.5 часа.
Уровень монстров: 18 - 20 уровень.
Ограничение на вход: 18 – 22 уровень.
Давным-давно злой асмодианин Хэмирун, решивший невероятно разбогатеть, был побежден и потерял свой нелегальный бизнес… Хотя нет, все было не так. Это уже конец истории, а начиналось все по-другому.
Вы, юный даэв, уже спасли Фоэту и помогаете местному военному начальнику устанавливать порядок в Бертроне (в зависимости от стороны). В результате длинной цепочки событий судьба приводит вас к Кальдеусу, который жалуется, что популяция брауни резко уменьшилась. «Ну и ладно, меньше их бить придется» - думаете вы. «Но это не все – появились следы подозрительного одиума–нужно исследование, пока не случилось беды» – сообщает собеседник. И вы понимаете, что простым разговором тут не отделаешься.
Изучая осколки, вы замечаете, что следы ведут к огромной груде брошенного одиума. Если посмотреть чуть дальше – дорожка из зеленых осколков приводит ко входу в таинственный Харамель.
Войти в подземелье можно без предварительных квестов, необходимо лишь иметь 18 - 22 уровень. В процессе путешествия, если взять начальное задание и сдать отчет об исследовании – вы узнаете всю историю Харамели и даже станете ее частью. Но, по порядку.
Харамель делится на четыре ключевых помещения: Фабрика Одиума, Башня Храмеля, Завод по обработке Аделлы и Контора Хамэруна, соединенные между собой коридорами и подъемником. Чтобы пройти подземелье, придется посетить каждую из них.
Сразу при входе вы встречаете Кокорунга. Он продолжает основное задание, рассказывая по подземелье, и просит расчистить путь для побега своего брата («Обеспечение Кокобингу путей отхода»), оставшегося внутри Харамеля, и даже старается с вашей помощью получить прибыль («Проект Кокорунга»). Вы получаете задание зачистить Харамель – убить трех основных боссов.
Итак, разговоры закончились. Пора сражаться. Первое помещение, в которое вы попадете будет Фабрика Одиума. Фабрика в Храмеле представляет собой большую комнату с множеством зомбированных дукак, по углам которой лежит одиум для квеста, не забудьте заглянуть в шахту. Заправляет этим хозяйством Бригадир Кахити (первый босс в списке).
С нее падает оружие с уникальным внешним видом – Большая Дубина Кахити и зеленое ожерелье. Закончив зачистку Фабрики в Харамеле, проходите по коридору и общайтесь с Кокобингом. Путь для отступления обеспечен, сдавайте старые задания, берите новые – «Аделла для Чемминга», «Что в коробке» и в путь!
Как рассказал в ролике Кокорунг, обработанный одиум поступает наверх по Башне Харамеля. Вы выходите на верхнюю часть лестницы в высокой круглой башне. Посреди Башни Харамеля располагается деревянная конструкция с подъемником.
Спускайтесь или планируйте вниз, убивайте трех механиков и одного ключника, забирая смазочное масло и ключ по заданию. Используйте подъемник и окажетесь около сундука. Вскрыв сундук, забирайте волшебный камень и документы. После опять спускайтесь вниз, порядком уставшие от этой беготни, и направляйтесь по коридору в следующую комнату – Завод по обработки Аделлы.
Руководит исследованиями в этой части Хам - му-му с букетом и бутылкой странной зеленой жидкости в лапках. Это второй босс, которого надо убить. На половине здоровье Хам притворяется мертвым. С монстра падает меч с уникальным скином в виде букета. Сейчас вы узнаете, что получать по голове букетом тоже бывает больно. Очистив помещение, двигайтесь дальше к полям аделлы, попутно ее собирая.
Впереди очередной подъемник и последнее сражение. Около подъемника стоит Тогирун – испуганный шиго, который раньше обладал способностью подчинять своей воле брауни и му-му. Теперь, пообещав выгодные условия, Хэмирун отнял у шиго его умения, оставив Тогируна управляющим. Ах вот почему вокруг столько зомбированных аборигенов!
Не стоит медлить, пора наказать зазнавшегося асмодианина. Поднимайтесь наверх, проходите по навесному мосту и увидите убежище хозяина Харамеля. Путь преграждают множество зомбированных слуг. Не бойтесь, они очень слабы и будут наносить всего по 1 урона. Очередным препятствием станет Командир караула Нукити – личный охранник Хэмируна. Только сразив его можно приступить к финальной битве, это третий босс. С Нукити падает уникальная именная булава с интересным внешним видом.
В процессе битвы хозяин Харамели призовет помощников, однако сам в это время бить вас не будет.
И вот, злодей побежден, осталось нанести пару последних ударов. В этот момент Хэмирун сдается и позорно убегает, прокричав обещание вернуться.
Собрав сокровища из выпавшего сундука, вы сможете отправиться ко входу в Харамель через появившийся недалеко портал. Вы спасли элийцев от очередной угрозы и получили значительное вознаграждение.
Важно!
Внимательно смотрите по сторонам, встречаются сундуки с сокровищами (отображаются белыми точками на мини-карте).
Элийцы могут сделать в Харамеле миссии "Возвращение священного дара" и "Знак мести". Виакинте дает квест на убийство трех пленных краллов, по выполнению квеста выдается 10 гербов краллов. Иконы падают с тех же мобов со 100% вероятностью.
При повторном прохождении становятся доступными новые квесты: 1) Приказ зачистить Харамель – убить трех боссов, награда - зеленое оружие; 2) Разрушение служебных зданий - уничтожить обработанную аделлу и тележки одиума, награда - зеленые наплечники. 3) Миссия Гулгара - убить всех монстров в Харамеле, не забудьте убить мобов в шахте. Награда - медные монеты, задание можно сделать 10 раз.
|
| |
|
|