ГлавнаяРегистрацияВход
Орден Пылающего сердца Приветствую Вас Незнакомец | RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Архив - только для чтения
Данжи в Бездне (30е ур.)
ЭдреголарДата: Понедельник, 11-Июня-2012, 15:56 | Сообщение # 1
Рыцарь
Группа: Магистр
Сообщений: 133
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Оффлайн
Каждый замок в Бездне для контролирующей его стороны, собственно, помимо всяких бонусов, дает доступ к одному подземелью.

Расположение подземелий в крепостях нижнего уровня Бездны:



В каждый из этих данжей можно заходить не чаще, чем раз в 16 часов. Уровень мобов в них 35+, соответственно идти туда можно уже где-то на 33-ем. И особенностью каждого из них является то, что время для прохождения ограничено. Когда вы заходите в данж, то можно увидеть некое подобие прозрачной стены (сразу или чуть дальше), перегораживающей проход. Как только вы зайдете за нее, запустится таймер.

По истечении 15 минут все сундуки, из которых, собственно, и падают все вышеупомянутые артефакты, исчезнут, поэтому цель: успеть открыть как можно больше сундуков с минимальным количеством заагренных мобов.

В данжах из сундуков могут упасть артефакты: иконы, печати, чаши и короны. Их можно обменять на Очки Бездны (Abyss Points(АП)). И хотя короны падают уже из старших данжей, в нижней Бездне их нет, но пусть эта часть будет общей для всех.

Все эти артефакты принимают NPC в Цитадели Тэминиона. (Керес). Код-ставка в Блокнот: [[pos:Керес;400010000 2910 1009 0 1]])

Перед каждым из данжей стоит NPC, который дает повторяющийся квест на каждое подземелье.

Гнездно серного дерева: Балауры из Гнезда серного дерева.

Тень левого крыла: Угроза Тени левого крыла.

Тень правого крыла: Причина головной боли.

Внимание: инвентарь перед походом нужно почистить основательно!

Гнездо серного дерева




В данном данже есть много маленьких сундуков, и есть один большой центральный сундук. Вы можете сделать выбор: либо идти к центру и открыть большой сундук (из которого падают хорошие вещи), либо чистить мобов и открывать маленькие сундуки.

Моба, который ходит непосредственно рядом с большим сундуком убивать не надо, но надо постараться встать как можно дальше от траектории его движения. Большой сундук надо бить руками, так как скорость атаки так выше у всех. Плюс следите за маленькими дракончиками, они не наносят урона, но могут созвать элитных мобов рядом с собой. Также эти маленькие дракончики мешают открывать маленькие сундуки, так что их так или иначе приходится убивать.

Внимание: на открытие сундука уходит 10-11 минут, любой лишний заагренный моб критичен. Так что если у вас меньше этого времени в запасе, то можете даже не подступаться к большому сундуку, лучше сосредоточьтесь на маленьких.

Тень левого крыла




В самом начале нужно будет убить несколько мобов, прежде чем вы дойдете до границы, после которой запускается таймер. В этом данже шесть мостов, которые ведут к 6 комнатам, в каждой из них по сундуку. Перед мостами ходят элитки, но если аккуратно ходить, то можно заагрить минимальное количество. Мобы на мостах - обычные.

В зависимости от уровня членов группы, все делятся либо на 2, либо на 3 отряда. При делении на две группы в одну идут чародей, танк и дд, в другую лекарь, гладиатор и ещё 1 дд. Соответственно, каждая группа зачищает свой мост. Сундуки в комнатах здесь отличаются от сундуков в других данжах: добыча с них достается только тому, кто откроет сундук. Поэтому их 6: по одному сундуку на каждого. Из него могут выпасть иконы и деньги (вплоть до 100тыс).

В конце каждого моста член группы, чья очередь сейчас, бежит дальше, открывает дверь в комнату и сундук (он открывается где-то секунд 15), а оставшиеся идут на следующий мост. Здесь главное - аккуратно ходить, не бежать вперед, и не цеплять элиток у мостов, потому что при таком разбросе группы с ними проблематично справиться. У последнего по очереди всегда есть шанс остаться без сундука, но чем старше ур. группы, тем проще проходить данж.

Тень правого крыла




В центре находятся мобы-патрульные, так что надо быть очень внимательными. Каждый из мобов тут обладает массой неприятных способностей, таких как стан, молчанка и лечение. Плюс почти все они начинают убегать, и звать других мобов. Куда там Чипу и Дэйлу, здесь мобы спешат на помощь такими пачками и делают это так оперативно, что танку лучше каждого из них оттаскивать подальше, следя при этом за тем, что творится за спиной: оттуда может подкрасться патруль.

После того, как истекает таймер, убивается босс, который может стоять либо в одном, либо в другом конце пространства перед мостами. С него ничего не падает, он нужен только для квеста.
Прикрепления: 6550455.jpg (30.9 Kb) · 0494934.jpg (22.6 Kb) · 8096091.jpg (23.0 Kb) · 4694855.jpg (14.6 Kb)


 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Гильдия "Стражи" 2011-2026
Создать бесплатный сайт с uCoz