|
Часть V. Инсты для рейдов 55-х ур в очень сильно улучш.вещах
| |
| Эдреголар | Дата: Понедельник, 19-Сентября-2011, 01:02 | Сообщение # 1 |
 Рыцарь
Группа: Магистр
Сообщений: 133
Статус: Оффлайн
| Зал Выживших.
Всегда хочется добавить - выживших из ума разработчиков... В описании использованы картинки и руководство от Calypso.
Уровни мобов - 55. Уровни боссов - 58. Минимальные требования к пати: рейд из 2 пати, по идее в первой 1 танк, остальные хилеры, возможны 1-2 дд, во второй 1 танк (необязателен), 1-2 хилера, остальные дд, основной танк от 25к хп в начале инста до 30-35к и выше в конце, все остальные от 17-19к хп, хилы и физ/маг атака от 10к и выше. При увеличении заточки состав пати можно менять, как обычно, вплоть до 1 стандартной пати (танк, пара хилеров, три дд), для особо продвинутых и меньше... Разница между лёгким и нормальным уровнями сложности в инсте в том, что в лёгком мобы и боссы имеют на 10% меньше хп и защиты, боссы под конец боя не впадают в ярость (в нормальном режиме на убийство боссов даётся 10 минут, дальше боссы в ярости убивают с 1 удара).
Обычные групповые мобы на изи (по 5 штук) с лёгкостью бьются одновременно. На нормале лучше всего водить их и бить по одному. Эти Мобы станятся и бьются как простые толстые элитки. Старейшины хилят себя и пати, им нужно сбивать касты. Рунные мобы с крючьями сильно бьют скиллами. В невидимости пройти нельзя, мобы видят. Гигантские рунные стражи так же имеют 2 опасных скилла, скиллы обязательно нужно сбивать. Мобы стоят по несколько штук, каждый из них при этом должен быть в таргете у одного из игроков, который сбивает скиллы. Один из скиллов с 1 удара убивает дальнего игрока. Так же есть скилл, который бьёт множественным АОЕ. Мобы-"терминаторы" кидают страх и бьют скиллом Рунная пушка с большим уроном. Мобы-"вертолёты" (с чем-то вроде винта в руке) бьют скиллом "спиральная атака", который наносит большой АОЕ-урон в мили, от него необходимо отбегать или сбивать. Гигантские стражи с мечами имеют несколько опасных скиллов, большинство из которых сбиваются. Бьют небольшим АОЕ возле себя, опасно для милишников. Один из скиллов (Рунный отворот) отражает часть урона по атакующим (по 4к), в это время мобов лучше не бить. В конце инста между 6-м и 7-м боссами появляются гигантские медные и железные големы (по 900к хп). Медные не очень опасны, железные же сложнее многих боссов, вешают заморозку на всю пати, первая вешается ненадолго и снимается, вторая на 1 минуту. Мобов можно обойти, но тогда они придут на помощь 7-му боссу, лучше их убить, постоянно сбивая касты.
Андриоль (58)
Босс очень сильно бьёт танка, нужны хорошие хилеры. Перед боссом находится мост - арена будущих событий. Разделим его в нашем воображении пополам вдоль и каждую половинку еще пополам (получается 3 линии, делящие мост на 4 линии).
Перед боем пати/рейд строятся на средней линии. Когда танк сагрит босса, весь рейд телепортируется в одну точку в центре моста и должен быстро отойти от босса назад на максимально расстояние действия навыков. Все должны стоять на средней линии. Время от времени в точках где начинаются 3 линии возле босса появляются три большие лошадки. Две из них бегут вперёд, а третья уходит назад. Вот тут нам и нужны 3 линии, по ним бегут 2 лошади. Увидев, что лошади рванулись вперёд, нужно быстро, бросив все дела, отбежать на ту линию, по которой никто не бежит. То есть, если бегут лошади 1 и 2, то отбегаем на линию 3. Лошадки оставляют за собой огненный след. Если нет желания поджариться и не участвовать в разделе добычи, то в этом следе стоять не стоит. Он наносит 2к на лёгком и 4к на нормальном уровне сложности урона в сек. Когда огонь погаснет, все возвращаются на среднюю линию. При появлении следующих лошадей беготня повторяется. Когда у босса останется 25% хп лошади перестанут появляться. Статуи рядом с боссом рандомно бьют по пати огненными шарами. На последних 15-25% хп Андриоль начинает заметно сильнее бить по танку, особенно скиллами (удар грома, удар мороза и т.п.) - по 16-18к хп. Не особо "накачанным" танкам желательно использовать защитные скиллы.
Гламо (58)
красная линия - когда танк сагрит босса, здесь опустится решетка. синяя линия - перед боем рейд строится у её начала, в нижней части плана, а во время боя все растягиваются и стоят на ней. Если рейд выстроился по синей линии, то адды будут появляться в точках, отмеченных красными кружками. Если рейд собрался в кучу, как на жизнесосе, то и адды появятся кучкой. Организованный рейд выстраивается равномерно по синей линии, не кучкуясь, и не сходит с неё. Гламо временами объявляет "Охота началась!" и в точках, отмеченных красными кружками, появятся 3 моба. Мобы бывают: 1) безобидные. Похожие на мобов в Тагене. Бьют слабо (примерно по 1к). Характерны тем, что привязавшись к кому-то они сразу получают агро порядка 4кк и поэтому отогнать их очень трудно. Мобы толстые, по 1кк хп. 2) Злые. Похожи на рунных патрульных в калине. Их три вида, отличающихся цветом кожи и своими гадостями. Один всех пугает, другой выпивает ману, третий кидает дот (2к в норм.) Мобов первого типа нужно игнорировать, их урон отлечивается регенкой (при условии, что босс убивается довольно быстро, иначе к концу боя этих мобов становится слишком много и хилиться уже тяжело). Мобов второго типа надо станить. Рядом с застаненным мобом лучше не стоять. Тогда, постояв 30 сек, они мирно исчезают. Троим из рейда поручается по одному из этим мобов: ближний к решетке, средний и дальний. Если группа стоит в куче, то и мобы появятся в куче, тогда не разобраться кому кого станить, мобы по пару секунд добегают до группы и наступает вайп. После того, как Гламо убит, пати быстренько собираем награды, снимаем одёжку и дружно помираем. С нашеё смертью надоедливые мобы первого типа пропадают. Те, кто не ищет лёгких путей, могут их убить. Только не забывайте, что у них по 1кк хп. Или как вариант когда у босса остается 1-2% хп и появляются "злые" мобы, то лучше перестать бить босса, застанить мобов и подождать. Когда исчезнут - добить босса, а потом добить нестрашных мобов, тогда ложиться не обязательно. А вот если после смерти босса остались страшные, то бить их будет дольше чем половину зала идти. Да еще и поубивают половину. Поэтому проще умереть. smile
Гулдамор (58)
Во время боя с ним в комнате появляются круги. Тот, кто стоит в круге, получает прибавку к наносимому урону. Поэтому в этих кругах должны стоять ваши ДД, а танк должен следить, чтобы босс не заходил в них. Через некоторое время после начала боя босс телепортируется в противоположную часть зала. Сам босс бьёт не очень сильно, для борьбы с пати Гулдамор призывает красные шары. Шары нужно быстро уничтожать (для этого лучше выделить специальных ДД), иначе они взрываются с АОЕ и способны сложить весь рейд даже на лёгком уровне. Также босс регулярно призывает кристалл, который летит к нему с середины зала, на весь его путь уходит 20 сек и с каждым разом он летит всё быстрее. В это время босс невосприимчив к урону, и бить надо кристалл, чтобы не дать ему долететь до босса. Потом опять нужно бить босса, потом он опять вызывает красные шары и т.п. Босс АОЕ-шит на весь зал, пати/рейд должны стоять кучнее, хилеры кастовать группхил.
Врантал (58)
Осторожнее на входе в комнату - босс очень хорошо видит и агрится почти сразу как кто-нибудь войдёт в комнату, заходить нужно одновременно и бежать в центр комнаты. Босс при этом висит в воздухе и бьёт сверху, вся пати стоит кучкой под ним внутри круга. Если стоять за пределами круга, то босс убьёт своим лучом. Регулярно босс превращает 2 игроков в летающих "мобов" и отправляет их в самый верх комнаты, где им предстоит вести воздушный бой с летающими мобами (для этого есть три скилла, 2 и 3 - обычные ударные, 1 - скилл, который можно использовать когда кто-то снизу из пати ткнёт выпавшим кристаллом в "лётчика", убивает моба с одного удара. Каждый убитый летающий моб снимает с босса 2% хп. Вся остальная пати при этом стоит снизу и убивает аддов, которые набегают снаружи круга, лучше всего АОЕ магов или воинов, босс при этом неуязвим. Из этих аддов и выпадают кристаллы, необходимые для "лётчиков". Адды бегут 4 волнами, во время 4-й босс вступает в бой. Босс очень толстый, бой, соответственно, очень долгий.
Зигро (58)
Бить босса можно либо возле входа и он будет постоянно бегать к пати, либо возле его изначального расположения. Пати стоит кучкой, бьёт босса, иногда он становится неуязвим и вызывает копии игроков в пати, который нужно быстренько убить, затем бой с боссом продолжится. Иногда босс кастует АОЕ - метеоритный дождь, который наносит примерно по 5к урона всей пати. Наверное, самый лёгкий босс в инсте.
Мантарик&Судафикс (58)
Один из немногочисленных сильно-тактических боссов... Если пати несыгранная или в ней наличествует много "рукожопов", то готовьтесь к вайпам. smile Лучше потренироваться на лёгком режиме инста. Здесь очень желательны зелья ускорения бега. Для начала боя нужно активировать в переключатель сбоку зала с боссом. Босс-Мантарик состоит из двух боссов: коня, который таскает за собой колесницу с Мантариком и собсна Мантарика не колеснице. Оба босса в меру "худые" (у коня 1,5кк хп, у босса 2,5кк хп), конь убивается вообще без проблем, бьёт обычными ударами или неопасными скиллами (топот и т.п.). Контролёрам в пати ближе к концу боя с конём следует взять в таргет колесницу, она отрывается от коня и начинает наезжать (в прямом смысле) на игроков и давит их, поэтому её нужно станить или рутить. После убийства коня начинается босс с Мантариком. Босс танкуется в середине зала, пати стоит рядом с телегой. Босс изначально неуязвим (точнее, постоянно хилится). Рандомно на 4-х игроков в пати вешаются цветные значки и при этом в углах зала появляются 4 цветных кристалла. Игроки должны добежать до кристалла своего цвета и ткнуть в него, время на бег ограничено в 8 сек., количество забегов тоже (через пару минут неуспешных забегов босс начинает убивать по очереди игроков с одного удара. Когда все 4 игрока успешно добегут (одновременно, а не в разные заходы), босс становится уязвимым, меняет цвет на красный и становится Судафиксом. Уязвимость длится около минуты или чуть меньше. Затем босс опять становится жёлтым и неуязвимым (хп становится 100%, но не пугайтесь) и на игроков опять вешаются цветные бафы. После следующего успешного забега до кристаллов босс опять уязвим и его хп возвращаются к уже сбитым в прошлую уязвимость. Циклы повторяются до тех пор пока босс не умрёт или пока не выйдет время (на нормале как обычно энрейдж после 10 минут).
Андафелмор (58)
Очередной "тактический" босс, на изи-режиме более-менее терпимый даже в криворукой пати, на норме пати должна быть пряморука и сыгранна. smile Босс стоит в центре круглого зала, по окружности расположены ниши разных цветов (напротив входа пустая ниша):
красная, фиолетовая, зелёная, оранжевая, синяя (ледяная (!)), золотая.
Бой с боссом делится на 3 псевдоэтапа, которые повторяются циклически. На 1-м этапе босс вызывает в каждых цветных воротах по одному мобу (всего 6 штук, названия мобов соответствуют цвету, не забывайте, что синий называется ледяным, у него название не похоже на остальных). Внимание: цвет ворот не соответствует цвету появившегося там моба! Лучше всего иметь хотя бы одну полную пати и игроки должны поделить между собой ворота по цветам. Мобы появляются 2 раза по 3 штуки. Каждый игрок должен найти, выбрать и сагрить моба своего цвета и отвести его в ворота своего цвета, а затем там убить. Когда 6 мобов разведены по воротам, там загораются огни определённого цвета (открывается портал). На 2-м этапе на каждого игрока вешается цветной дебаф. При этом необходимо добежать до портала, соответствующего дебафу. Если какой-либо моб в 1-м этапе не был доведён и убит до своих ворот, то один из игроков на 2-м этапе умрёт (в нормальном режиме инста, на лёгком просто вешаются доты и АОЕ, выжить можно). Так же если кто-то не успеет добежать до портала своего цвета, то он так же умрёт. На 3-м этапе босс вызывает 3 вида шариков (не те шарики, которые летают вокруг него! но выглядят так же, только появляются на полу), которые уязвимы к определённому виду урона: красные шарики могут бить все классы, жёлтые шарики бьются физиками, зелёные шарики магами. Если какие-то шарики не уничтожены на пати вешаются дебаф (стакающийся) на урон (физ. или маг. урон в зависимости от шариков). После успешного прохождения 3-х этапов они начинаются сначала. Не забывайте бить босса во время беготни, особенно на нормале, 10 минут до бешенства у босса никто не отменял! smile После убийства босса открываются ворота ко входу в инст, которые до этого можно увидеть закрытыми сразу на входе в инст.
|
| |
|
|
| Эдреголар | Дата: Вторник, 27-Сентября-2011, 13:15 | Сообщение # 2 |
 Рыцарь
Группа: Магистр
Сообщений: 133
Статус: Оффлайн
| Зурхидонская Цитадель.
Рейдовый инст на 12 человек. Требования к пати/рейду: танк от 35к хп и выше, остальные от 15к хп и от 10-15к атаки и хила. Чем полнее рейд, тем ниже требования и проще пройти. Для входа в инст необходимо убить Шарлиду и выполнить квесты с итема, который с него падает. Инст находится почти сразу за Шарлидой в Акрополе наг.
Мобы - от простых до злобных и сложных. Большинство зурхидонцев не очень опасны для пати, но часто ходят кучками, желательно станить и бить по очереди. То же самое делается с патрульными нагами. Бодо и тиктаалики в клетках тоже часто агрятся в бою с зурхидонцами, бодо сильно бьют магией. Наибольшую опасность представляют невидимые наги-убийцы из-за проблем с выбором их в таргет. Для того, чтобы они стали видимы, нужно в одежде зурхидонца поговорить с поджигателем и попросить у него огненное зелье, которое потом бросается на пол в месте с убийцей и он появляется. Иначе его придётся ловить в таргет путём долгих тыканий и АОЕ, при этом он может успеть поработать по профессии. smile Многих мобов можно и желательно обходить.
Харионис (58).
Сильный босс с сильными ударами и опасными дотами. Танку надо отвести босса к краю зала, пати стоит примерно перед входом. Желательно прерывать его касты чтобы он не вешал дебаффы на пати. Через регулярные промежутки времени босс вызывает адда (моркус-зверь, "собака") в центре зала, которого нужно застанить и убить, не дав ему добежать до пати, то есть желательно просто расстрелять на месте респа. Призванных мобов бывает несколько видов: с повышенной защитой, маг.защитой и атакой, соответственно разные классы бьют их по-разному. Если бой будет затяжным, то адды начинают появляются по несколько штук, поэтому чем быстрее вы убьёте босса, тем лучше.
Леди Хансис (58)
Для удобства попадания к боссу можно заслать к нему разбойника в невидимости почти сразу после 1-го босса, после того как он сагрит босса вся пати портуется в зал с боссом. Очень интересный и оригинальный босс. Перед началом боя долго разглагольствует, потом из клеток по очереди выходят боссы из предыдущих инстов (Анкалон, Геба, Юсалиэн, Тинос, Снежинка, Жизнесос). По идее нужно знать тактику их убийства (не забывайте про превращение в демона у Тиноса, мороз у Юсалиэн, АОЕ Гебы, Анкалон и Снежинки и т.п.), но на деле большая часть из них просто убивается за короткое время. Если бой с ними затягивается, то могут начаться проблемы каковые обычно возникают в соответствующих инстах. Но если у вас проблемы с этими боссами, то может быть вам ещё рано к зурхам? После убийства 3 рандомных боссов начинается бой с Леди Хансис. Босс несложный, убивается довольно легко. Вызывает аддов-змей, которых бустренько убивают ДД.
Балотар (58)
Босс стоит внизу зала, к нему нужно спрыгнуть вниз на скамьи, бой ведётся на красном ковре перед ними. Сильный и мудрёный в первые разы босс. Босса лучше сразу отвернуть от пати. Бой проходит в 3 этапа, после каждого босс сбрасывает агро и нужно дать время танку набрать его заново. 1) Во время боя бафается и у него начинает мигать одна из частей одежды. При бафе "ног" он рандомно таранит одного из игроков в пати, при этом оставляет за собой огненный след, наносящий постоянный урон тем, кто в нём стоит (как на Андриоле в ЗВ). С бафом "рук" босс начинает сильнее бить танка. При бафе "тела" у босса включается отражение урона, бить при этом его сильно не рекомендуется. Иногда босс может повесить на себя сразу несколько из этих баффов. 2) Затем в зале появляются 3 оружия на полу (на ковре слева, справа и по центру), ДД должны поделить между собой, кто какое оружие бьёт. Если их не убить, то по пати проходит усиленный урон. 3) На следующем этапе на одного из игроков босс вешает бафф вроде смерча, после чего начинает кастовать продолжительный каст "Судный день". Игрок со смерчем должен подбежать к боссу и встать под него, это прервёт каст. Если "Судный день" не прервать, то вся пати мгновенно умирает после окончания каста. После 3-го этапа опять начинается 1-й и так далее до конца боя.
После Балотара находится зал с зурхидонцами вокруг круга с кристаллом. Часть мобов агрессивные и стоят возле стен, часть (6 штук) - жёлтые и стоят в круге. Красных нужно убить, собрать с них одежду (если у кого-то нет), жёлтых сначала нельзя трогать. Чтобы нормально пройти этот этап потребуется как минимум 6 игроков. Они должны переодеться и по очереди заменить жёлтых зурхидонцев в круге. Там стоит 2 вида мобов и есть 2 вида одежды, нужно встать и заменить моба с вашим видом одежды. После переодевания у игрока появляется маленькая полоска со скиллами, нужно стоять на месте жёлтого зурхидонца, кастовать постоянно второй скилл "Вера", в это время остальные убивают зурха. Одежда висит ограниченное время, потом снимается, нужно как можно быстрее одеть её заново и продолжать касты. И так по очереди со всеми шестью зурхами, пати передвигается по кругу и заменяет по очереди всех из них. Когда все 6 будут заменены игроками, появится надпись о чём-то там, появится Сирлот, пожалуется на что-то и вы сможете пройти дальше. Если кто-то зевает и не успевает жать "Веру", если кто-то не успевает переодеться заново, если кто-то не вовремя убивает жёлтых зурхов, то в пати наблюдается массовая смертность.
Зурхидонский посланник (58)
Босс стоит в большом круглом зале внизу лестницы. Бой с боссом состоит из трёх фаз. В первой фазе танк спускается вниз, агрит босса - вестника первой фазы, пати стоит на лестнице и бьёт оттуда, босс довольно слабый, призывает аддов, урон от которых легко отхиливается. Касты босса можно прерывать - будет проще жить. Во второй фазе повелитель демонов воскрешает его, эта фаза намного опаснее, босс вешает на одного из игроков дебафф с увеличением маг. урона по игроку, каст должен сбиваться или игрок будет убит. Желательно убить босса в этой фазе как можно быстрее, тогда он доставит особых проблем. В третьей фазе появляется сам повелитель демонов - Сирлот. Танк держит босса на себе, босс при этом неуязвим, пати бьёт мобов, которые начинают по одному выбегать в бой, бить тех, кто стоит не нужно. При этом по пати проходит АОЕ. После убийства всех аддов Сирлот пропадает, появляется сундучок с наградой.
Цитадель Демонов.
Рейдовый инст на 12 человек. Требования к пати/рейду как и Зурхидонской крепости (так же чем полнее рейд, тем, соответственно, проще). Строго желательны и маг. и физ. ДД. Для входа в инст необходимо как и в Зурхидонской крепости убить Шарлиду. Для входа в зал с последним боссом (Сирлотом) нужно убить Гестеро (Демонического дракона), но есть нюансы: для попадания к боссу достаточно чтобы Гестеро был пройден у любого лекаря, остальные умирают перед входом в зал, лекарь внутри зала воскрешает их.
Большинство мобов на входе или подобные мобы-демоны дальше не очень опасны для нормальной пати, танк агрит группу мобов, остальные убивают. Исключения - большие жёлтые демоны, которые при смерти вызывают адда - обычного демона, при этом снимается много хп, которого надо вовремя успеть сагрить танку. Так же некоторые демоны дальше наносят сильные одиночные удары скиллами.
Проблемы начинаются в местах с "сигнализацией" (чуть дальше входа в инст и между 1-м и 2-м боссами. Наиболее простым вариантом прохождения являются перебежки между небольшими комнатками с мини-боссами (по сути толстые элитки) и умирания с последущими воскрешениями священниками, которые в свою очередь воскрешаются засчёт духовных уз. Пати одновременно бежит мимо сигнализации до первой комнаты, не добегая до мини-босса (толстый желтый моб-демон), останавливается за углом, ждёт мобов из портала, которые убивают всех в пати по очереди (лучше раздеться, чтобы потом не тратиться на ремонт). Затем священник встаёт, поднимает всю пати, после чего нужно убить мини-босса (довольно сильно бьёт, АОЕ-шит в мили-рейндже) и подобрать с него руну. Затем пати так же вместе выходит из комнаты (опять срабатывает тревога) бежит до следующей комнаты и всё повторяется. Потом пати бежит от второй комнаты дальше и активирует 2 столба, которые выключают сигнализацию. Руны с мини-боссов лучше взять одному игроку, он и активирует их. После сигнализаций будут 2 моба - палачи, из них падают руны, которые по идее нужны при убийстве босса, стоящего за ними. Мобы сильно бьют перед собой мили-АОЕ. При наличии сильной пати или полного рейда можно попробовать умирать не на каждом мини-боссе, а только на одном, а потом быстро бежать до колонн чтобы отключить сигнализацию. Ну или вообще не умирать, если хватит сил.
Наос (58)
Не особо сложный босс за исключением одного момента. Танкуется в центре зала, где стоит босс, босс бьёт скиллом Титаническая атака по танку (не очень сильно), остальная пати стоит поодаль, босс кастует мили-АОЕ (Циклон), милишникам в это время лучше отбегать. Единственный опасный скилл - Ураган, при нём босс становится неуязвимым, скилл кидается на рандомного игрока в пати и на того же игрока сбрасывается агро, игрок должен убегать от босса. После окончания каста танк должен вернуть агро босса на себя. Есть и правильный вариант: из мобов перед боссом выпадают руны, которые нужно использовать при касте циклона вокруг босса, они вроде как ставятся на пол и прерывают ему этот каст, если босс пройдёт между ними, а так же понижают его защиту, использоваться могут до 4 раз. На деле работает очень редко, поэтому лучше просто отбегать.
После Наоса почти сразу стоит ещё одна сигнализация - за выходом из зала сразу после небольшого подъёма. Повторяется то же самое, что и на первой - нужно пробежать до первой комнатки с нужным мобом, умереть, встать, убить моба, пробежать дальше, умереть возле второго, встать и убить его, затем отключить сигнализацию.
Яш (58)
В зале с боссом стоят 4 кровати, по 2 с каждой стороны. На них нужно выделить 4 человек, лучше всего рейндж-ДД, каждый встаёт возле кровати. Танк держит босса примерно посередине между кроватями. Босс постоянно кидает ядовитое облако на пол под кого-то из игроков, из него лучше выходить, сильно бьёт. Далее босс зовёт своих слуг - служанок на кроватях, примерно каждые 25% боя по одной служанке. При этом кинжалы, торчащие в них, становятся активными, в них нужно нажать 4 раза. При каждом клике на них персонаж получает урон. Если всё сделать правильно, то служанки становятся зелёными и помогают убить босса. Адды с кроватей ближе ко входу бафают увеличение урона по боссу и дают возможность снимать дебаф, который высасывает хп из игроков и вешать его на босса. Адды с дальних кроватей не бафают на урон, только снимают дебаф. Если же с аддом что-то прошло не так, то он становится красным, его нужно привести к танку, чтобы он держал его на себе, бить их не надо (хп у них очень много, как у боссов). После убийства босса адды пропадут через некоторое время сами.
Аосния (58)
У босса хорошее зрение, будьте внимательнее. Всей пати нужно от входа пройти к боссу и сгруппироваться. Танк держит босса, пати бьёт босса, к нему иногда слетаются мобы, бить их ни в коем случае нельзя (мобы типа лернейской гидры, после убийства на месте убитого появляются двое новых), танк просто должен держать их на себе массагром. Довольно простой босс.
Дальше следует обратить внимание на огненных демонов с крылышками. У них есть каст, который раздваивает мобов, работает даже после смерти. Убивать мобов надо как можно быстрее, касты сбивать не нужно.
Андрольер (58)
Сложный босс. Обычно танкуется с края зала возле закрытого прохода дальше (перед подъёмом вверх). Очень сильно бьёт по танку обычными ударами. Во время боя нельзя использовать никакие банки (хп, мана, еда, другие зелья), готовьтесь к бою заранее. В зале появляются шарики, которые восстанавливают игрокам ману при использовании, но ни в коем случае не трогайте их, они усиливают босса. Пати должна стоять на макс. расстоянии от босса, милишникам всегда нужно быть готовыми отбегать от него. Регулярно босс кастует рандомно метеоритную атаку, игроку нужно отпрыгнуть от места попадания. Во время боя босс постоянно меняет фазы: огненную (фаза меча) и ледяную (фаза копья). При этом босс каждый раз сбрасывает агро, дд и хилерам нужно давать возможность танку начать набор агро заново. В ледяной фазе босс бьёт очень сильным АОЕ, для большинства кроме танка оно смертельное, в это время все должны отойти на максимальную дистанцию боя или хила. После чередования обеих фаз на танка вешается дебафф, который понижает его физ. защиту на 1 минуту на 75% (лекари должны быть внимательнее!)
Дальше стоит очень много мобов, часто большими группами, можно постараться и зачистить их, можно обойти многих вдоль стен или в невидимости.
Сирлот (59)
Перед началом боя (после вступительной речи) босс вызывает двух мини-боссов (Каджира и Мандалу) с двух сторон прохода к трону. Правый моб неуязвим к физ. урону, левый моб к маг. урону, соответственно правого должны бить маги, левого физ.дд. Убиты они должны быть одновременно (аналогично Лорлину и Табурену в Истоке), обе части пати должны следить за хп у мобов. После убийства мини-боссов начинается бой с Сирлотом. Босс часто кидает страх, будьте готовы много бегать и бороться с этим. Рандомно над кем-то в пати появляется рука демона, которая станит его (примерно как Медуза в Сердце Океана), руку нужно убить и игрок выйдет из стана. После 70% хп босс регулярно вешает на себя щит и становится неуязвимым, при этом на полу появляется меч страха, который нужно подобрать и использовать на боссе для снятия щита, лучше это делать танку, после использования меча перс наносит больше урона и набирает больше агро. Босс часто АОЕ-шит по всему залу. После 40% хп босс гасит свет в зале и впадает в бешенство. После этого он постоянно бьёт АОЕ, которое делится по игрокам, чем ближе игроки друг к другу, тем меньше будет урона, поэтому всем нужно держаться плотной группой рядом с боссом. После убийства босса свет включается.
|
| |
|
|
|